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	<title>咆哮網</title>
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	<description>有影，才敢大聲！</description>
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		<title>台灣線上遊戲產業介紹</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 16:40:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>貝殼熊</dc:creator>
				<category><![CDATA[站務報報]]></category>
		<category><![CDATA[網際網路]]></category>
		<category><![CDATA[App]]></category>
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		<description><![CDATA[線上遊戲大約可以分為四大類： 多人連線角色扮演 / MMORPG, Massively Multiplayer Online Role Playing Game 線上休閒遊戲 / Casual Online Game 網頁遊戲 / Web Game 行動遊戲 / Mobile Game MMORPG的遊戲製作成本與平均每人營收皆高，而其他三項製作成本與平均營收皆低。對於遊戲廠商來說，Mobile Game這類成本不高，平均每人貢獻營收低，產品生命週期也短的遊戲風行，使的世界遊戲產業再次洗牌。 台灣線上遊戲產業發展至今已有十年有餘，產業開始時的成長動力相當驚人，但是在2003~2005的時候，成長率卻下降到個位數，一時間社會對於台灣遊戲產業看的相當黯淡。不過，黑夜總會過去，到了2006年之時，免費商城制興起，線上遊戲產業再度邁入了高峰。 是什麼要素改變了產業勢態？ 因為「包月制」變成「免費商城制」，線上遊戲業者改變了舊有的玩法，採取專攻「金字塔頂端」消費者的策略。在包月制的時候，每人只要付幾百元就可以玩樂，但是在「免費商城制」之下，重度玩家願意一個月花費好幾萬元在線上遊戲上，宅宅的功力在此一展無疑。 滄海桑田 線上遊戲產業在2010年的成長率再次下降到個位數，2011的成長率甚至有衰退的可能。這樣的轉變又是因為什麼因素？ 差異性降低：台灣線上遊戲發展超過十年，題材變化有限。 「免費商城制」的負面影響：購買寶物使的遊戲公平性失衡，非金字塔頂端之玩家漸漸流失，造成遊戲人數減少。 遊戲外掛的猖獗：外掛（Bot）的盛行使的遊戲喪失社群效應，對一般遊戲玩家產生負面影響。 產業的未來在哪裡？ 平板、智慧型手機與社群遊戲的興起，使的Web Game與Mobile Game的熱度漸高。根據Gartner的資料，2010 Mobile Game的市場將達56億USD，較2009成長19%，估計到2014年將可成長到114億美金。 另外，國內幾乎所有的線上遊戲公司都跨入了這兩塊市場，但是這對上市櫃公司來說，獲利幫助有限。況且，小型公司與個人開發者可以輕易鍵入這塊市場。大型公司的優勢只有壟大的行銷優勢，不過目前營收貢獻仍少，推測大型公司會採防禦為主。 &#160; 想要知道更多嗎？歡迎到我們的粉絲團與我們聊聊]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>線上遊戲大約可以分為四大類：</p>
<ol>
<ol>
<li>多人連線角色扮演 / MMORPG, Massively Multiplayer Online Role Playing Game</li>
<li>線上休閒遊戲 / Casual Online Game</li>
<li>網頁遊戲 / Web Game</li>
<li>行動遊戲 / Mobile Game<span id="more-259"></span></li>
</ol>
</ol>
<p>MMORPG的遊戲製作成本與平均每人營收皆高，而其他三項製作成本與平均營收皆低。對於遊戲廠商來說，Mobile Game這類成本不高，平均每人貢獻營收低，產品生命週期也短的遊戲風行，使的世界遊戲產業再次洗牌。</p>
<p>台灣線上遊戲產業發展至今已有十年有餘，產業開始時的成長動力相當驚人，但是在2003~2005的時候，成長率卻下降到個位數，一時間社會對於台灣遊戲產業看的相當黯淡。不過，黑夜總會過去，到了2006年之時，免費商城制興起，線上遊戲產業再度邁入了高峰。</p>
<p><a href="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/10/growing-rate_game-industry.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-265" title="growing rate_game industry" src="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/10/growing-rate_game-industry.png" alt="" width="473" height="286" /></a></p>
<p><strong>是什麼要素改變了產業勢態？</strong></p>
<p>因為「包月制」變成「免費商城制」，線上遊戲業者改變了舊有的玩法，採取專攻「金字塔頂端」消費者的策略。在包月制的時候，每人只要付幾百元就可以玩樂，但是在「免費商城制」之下，重度玩家願意一個月花費好幾萬元在線上遊戲上，宅宅的功力在此一展無疑。</p>
<p><strong>滄海桑田</strong></p>
<p>線上遊戲產業在2010年的成長率再次下降到個位數，2011的成長率甚至有衰退的可能。這樣的轉變又是因為什麼因素？</p>
<ol>
<li>差異性降低：台灣線上遊戲發展超過十年，題材變化有限。</li>
<li>「免費商城制」的負面影響：購買寶物使的遊戲公平性失衡，非金字塔頂端之玩家漸漸流失，造成遊戲人數減少。</li>
<li>遊戲外掛的猖獗：外掛（Bot）的盛行使的遊戲喪失社群效應，對一般遊戲玩家產生負面影響。</li>
</ol>
<p><strong>產業的未來在哪裡？</strong></p>
<p>平板、智慧型手機與社群遊戲的興起，使的Web Game與Mobile Game的熱度漸高。根據Gartner的資料，2010 Mobile Game的市場將達56億USD，較2009成長19%，估計到2014年將可成長到114億美金。</p>
<p>另外，國內幾乎所有的線上遊戲公司都跨入了這兩塊市場，但是這對上市櫃公司來說，獲利幫助有限。況且，小型公司與個人開發者可以輕易鍵入這塊市場。大型公司的優勢只有壟大的行銷優勢，不過目前營收貢獻仍少，推測大型公司會採防禦為主。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>想要知道更多嗎？歡迎到我們的<a href="http://www.facebook.com/louddy.club">粉絲團</a>與我們聊聊</p>
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		<title>貝殼熊的家人！？　Taipei World Design EXPO 2011的小發現</title>
		<link>http://louddy.com/shellybear_family_taipei-world-design-expo-2011_experience</link>
		<comments>http://louddy.com/shellybear_family_taipei-world-design-expo-2011_experience#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 18:16:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>貝殼熊</dc:creator>
				<category><![CDATA[站務報報]]></category>
		<category><![CDATA[Design EXPO]]></category>
		<category><![CDATA[咆哮網]]></category>
		<category><![CDATA[圖騰]]></category>
		<category><![CDATA[文創]]></category>

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		<description><![CDATA[哈囉，各位好！！！ 今天，貝殼雄想來介紹幾位失散多年的兄弟。話說當貝殼雄遇見他們的時候，整個熊流了好幾把的鼻涕和眼淚呢。好，事不遲疑，趕快來為各位客官們介紹介紹。 「熊貓虎」首先登場的是，貝殼熊的大哥「熊貓虎」。看看它精實的體格，一瞬間就會體會到他的不凡，那睥睨天下的氣魄與看透一切的眼神，正是我們熊字輩的代表阿。 大哥與我說，現在的工作不能跟我透漏，歐，貝殼熊的大哥真不了得，不像貝殼熊只是動張嘴而已，哈哈哈。看！精實的大哥還有側面照唷，猜測牠一定是在聯邦調查局之類的地方工作啦。 「蝙蝠熊」 二哥就不像大哥有著金黃色的毛了，但是仍然保留著那剛猛的線條。我們常常笑牠長得不像熊，而是像蝙蝠俠呢！仔細看一看，秀沒有像呢。：Ｄ &#160; 根本是同一個模子嘛～說不定還有血緣關係唷。 「北極熊」 三哥不但沒有那漂亮的金毛，連那黝黑的線條都不知道跑去哪裡了。不過別看牠這樣，牠可是北極熊的頭目唷。看他那倒三角的體格，都可以推動冰山了呢～～～ 「無名熊」 牠說牠來自未來，不肯多透漏些甚麼．．．看他那亮金金的頭，貝殼熊偷偷把牠取名為「燈泡熊」。噓&#8230;不要跟牠講唷，怕被打阿。但貝殼熊希望未來這漂亮的毛髮不要不見&#8230; 「總結」 在看完貝殼熊的兄弟介紹後，有沒有發現一個共同點呢？就是&#8230;我們都超級壯的！！！是不是是不是是不是！！！看！我這結實的體格，不比我們兄弟們差吧。哈哈哈 看到我的肌肉了嗎？ &#160; 想知道貝殼熊在哪邊遇見兄弟們的嗎？歡迎大夥兒前往2011 Taipei World Design EXPO 去觀賞唷，如果有任何相關的議題，歡迎前往粉絲團與我們進行討論。 （貝殼熊只是小小市民，展覽裡的任何一位藝術家都不認識唷。這只是貝殼熊在看展覽時的小小發現，如有甚麼冒犯的地方，請讓我知道唷。）（如果有什麼有趣的圖也歡迎與我分享哈哈）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>哈囉，各位好！！！</p>
<p>今天，貝殼雄想來介紹幾位失散多年的兄弟。話說當貝殼雄遇見他們的時候，整個熊流了好幾把的鼻涕和眼淚呢。好，事不遲疑，趕快來為各位客官們介紹介紹。</p>
<p><span id="more-244"></span></p>
<div><strong>「熊貓虎」</strong>首先登場的是，貝殼熊的大哥「熊貓虎」。看看它精實的體格，一瞬間就會體會到他的不凡，那睥睨天下的氣魄與看透一切的眼神，正是我們熊字輩的代表阿。</p>
<p><a href="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/10/IMG_3437.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-248" title="IMG_3437" src="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/10/IMG_3437-768x1024.jpg" alt="" width="687" height="916" /></a></p>
<p>大哥與我說，現在的工作不能跟我透漏，歐，貝殼熊的大哥真不了得，不像貝殼熊只是動張嘴而已，哈哈哈。看！精實的大哥還有側面照唷，猜測牠一定是在聯邦調查局之類的地方工作啦。</p>
<p><a href="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/10/IMG_3434.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-245" title="IMG_3434" src="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/10/IMG_3434-768x1024.jpg" alt="" width="687" height="916" /></a></p>
<p><strong>「蝙蝠熊」</strong></p>
<p>二哥就不像大哥有著金黃色的毛了，但是仍然保留著那剛猛的線條。我們常常笑牠長得不像熊，而是像蝙蝠俠呢！仔細看一看，秀沒有像呢。：Ｄ</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/10/IMG_3435.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-246" title="IMG_3435" src="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/10/IMG_3435-768x1024.jpg" alt="" width="687" height="916" /></a></p>
<p><a href="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/10/batman.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-251" title="batman" src="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/10/batman.jpg" alt="" width="550" height="413" /></a>根本是同一個模子嘛～說不定還有血緣關係唷。</p>
<p><strong>「北極熊」</strong></p>
<p>三哥不但沒有那漂亮的金毛，連那黝黑的線條都不知道跑去哪裡了。不過別看牠這樣，牠可是北極熊的頭目唷。看他那倒三角的體格，都可以推動冰山了呢～～～</p>
<p><a href="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/10/IMG_3436.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-247" title="IMG_3436" src="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/10/IMG_3436-768x1024.jpg" alt="" width="687" height="916" /></a></p>
<p><strong>「無名熊」</strong></p>
<p>牠說牠來自未來，不肯多透漏些甚麼．．．看他那亮金金的頭，貝殼熊偷偷把牠取名為「燈泡熊」。噓&#8230;不要跟牠講唷，怕被打阿。但貝殼熊希望未來這漂亮的毛髮不要不見&#8230;</p>
<p><a href="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/10/IMG_3439.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-249" title="IMG_3439" src="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/10/IMG_3439-768x1024.jpg" alt="" width="687" height="916" /></a></p>
<p><strong>「總結」</strong></p>
<p>在看完貝殼熊的兄弟介紹後，有沒有發現一個共同點呢？就是&#8230;我們都超級壯的！！！是不是是不是是不是！！！看！我這結實的體格，不比我們兄弟們差吧。哈哈哈</p>
<p><a href="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/10/shellybear_fullbody.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-252" title="shellybear_fullbody" src="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/10/shellybear_fullbody.jpg" alt="" width="600" height="800" /></a>看到我的肌肉了嗎？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>想知道貝殼熊在哪邊遇見兄弟們的嗎？歡迎大夥兒前往<a href="http://www.2011designexpo.com.tw/default.aspx">2011 Taipei World Design EXPO</a> 去觀賞唷，如果有任何相關的議題，歡迎前往<a href="http://www.facebook.com/louddy.club">粉絲團</a>與我們進行討論。</p>
<p>（貝殼熊只是小小市民，展覽裡的任何一位藝術家都不認識唷。這只是貝殼熊在看展覽時的小小發現，如有甚麼冒犯的地方，請讓我知道唷。）（如果有什麼有趣的圖也歡迎與我分享哈哈）</p>
</div>
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		<title>品牌名稱的小幫手 Namecheck.com</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 14:23:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>貝殼熊</dc:creator>
				<category><![CDATA[網際網路]]></category>
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		<category><![CDATA[品牌]]></category>
		<category><![CDATA[工具]]></category>

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		<description><![CDATA[在創業的時候，除了要努力去思索團隊的競爭策略，研究每個細節以外，更要取個好的品牌名稱。因為，這一個名子將會跟者你走好長久的一段時間，跟創投聊天時要用、與客戶聊天時要用、跟家人講解時也跑不掉。因此，取個好的名子真的是會帶你上天堂；壞名子會給你添加很多很多的麻煩阿。 只是，我們在取名子的時候，似乎都是隨興隨興的。舉個例子來說，台灣有很多很多ＸＸ「科技」公司，實際上很難去記耶。像是宏達電，如果你的外國朋友問你說，「How you think about "High Tech Computer"?」，你反應的出來這是哪家公司嗎？ 你一定很難聯想到，這就是台灣之光「宏達電」的縮寫唷。（詳請見wiki）hTC正是取其縮寫，不過不知道為什麼h是小寫呢？總之，簡單易記的名子絕對是創業初期一個很大的幫手，這也是創業家要記得的。不過，怎麼確定取的名子是不是個菜市場名呢？這時候就要靠好用工具Namecheck.com了！ 它的使用方法也很簡單，只要在白色的空格欄，填入你的品牌名稱，就可以知道現在這個名稱在各社群媒體、網路上的註冊狀況唷。我們以hTC為例。在輸入關鍵字「hTC」後結果如下。 1. Social Mdeia Usernames 結果Facebook上既然沒有!!!這真是太讓人震驚了，貝殼熊趕快去確認一下，發現還是有的啦。（看這裡）立即就發現要改進的地方了哈哈。 2. Generic Domain Names 全部都註冊了 3. Country Domain Names 如果發現這裡有任何一個沒有被註冊過&#8230;就是你的運氣來了，趕快熊熊的註冊下去吧，接下來就等著品牌廠花錢來買瞜。 4. Trademarks 這裡的結果就請各位自行前往了。 &#160; 以上就是貝殼熊的今日新發現，如果有任何想法歡迎來到咆哮網粉絲團與我們喝茶聊天喔。 &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在創業的時候，除了要努力去思索團隊的競爭策略，研究每個細節以外，更要取個好的品牌名稱。因為，這一個名子將會跟者你走好長久的一段時間，跟創投聊天時要用、與客戶聊天時要用、跟家人講解時也跑不掉。因此，取個好的名子真的是會帶你上天堂；壞名子會給你添加很多很多的麻煩阿。</p>
<p><span id="more-209"></span></p>
<div>
<p>只是，我們在取名子的時候，似乎都是隨興隨興的。舉個例子來說，台灣有很多很多ＸＸ「科技」公司，實際上很難去記耶。像是宏達電，如果你的外國朋友問你說，「How you think about "High Tech Computer"?」，你反應的出來這是哪家公司嗎？</p>
<p>你一定很難聯想到，這就是台灣之光「宏達電」的縮寫唷。（詳請見<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/HTC_Corporation">wiki</a>）hTC正是取其縮寫，不過不知道為什麼h是小寫呢？總之，簡單易記的名子絕對是創業初期一個很大的幫手，這也是創業家要記得的。不過，怎麼確定取的名子是不是個菜市場名呢？這時候就要靠好用工具<a href="http://www.namecheck.com/">Namecheck.com</a>了！</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/10/home_namecheck.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-214" src="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/10/home_namecheck.png" alt="" width="486" height="215" /></a></p>
<p>它的使用方法也很簡單，只要在白色的空格欄，填入你的品牌名稱，就可以知道現在這個名稱在各社群媒體、網路上的註冊狀況唷。我們以hTC為例。在輸入關鍵字「hTC」後結果如下。</p>
<p>1. Social Mdeia Usernames</p>
<p>結果Facebook上既然沒有!!!這真是太讓人震驚了，貝殼熊趕快去確認一下，發現還是有的啦。（<a href="http://www.facebook.com/HTC">看這裡</a>）立即就發現要改進的地方了哈哈。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/10/social-media-usernames.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-215" src="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/10/social-media-usernames.png" alt="" width="592" height="271" /></a></p>
<p>2. Generic Domain Names</p>
<p>全部都註冊了</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/10/Generic-Domain-names.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-217" src="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/10/Generic-Domain-names.png" alt="" width="601" height="202" /></a></p>
<p>3. Country Domain Names</p>
<p>如果發現這裡有任何一個沒有被註冊過&#8230;就是你的運氣來了，趕快熊熊的註冊下去吧，接下來就等著品牌廠花錢來買瞜。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/10/country-domain-names.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-216" src="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/10/country-domain-names.png" alt="" width="597" height="203" /></a></p>
<p>4. Trademarks</p>
<p>這裡的結果就請各位自行前往了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>以上就是貝殼熊的今日新發現，如果有任何想法歡迎來到<a href="http://www.facebook.com/louddy.club">咆哮網粉絲團</a>與我們喝茶聊天喔。</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>跳出框框吧！瑪莉歐！</title>
		<link>http://louddy.com/mariotoios</link>
		<comments>http://louddy.com/mariotoios#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 16:08:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>毛球貓</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[任天堂]]></category>
		<category><![CDATA[瑪莉歐]]></category>

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		<description><![CDATA[小時候第一個接觸的電玩是任天堂GameBoy，那時風靡全球的掌上型遊戲機，而最令我印象深刻的遊戲，就是超級瑪利歐了，他紅色的帽子及八字鬍的形象可說是舉世皆知物，其系列遊戲陪伴了六、七年級生成長，在兩個禮拜前他才過了他26歲的生日，但此時的任天堂可能沒這個心情慶祝，在其3DS銷售不如預期，而其新機Wii U於A3發表後，市場馬上以下跌的股價反應對其不具信心，這次任天堂所遭遇的考驗似乎非常嚴峻。 作為一位消費者，我更關心的問題並不是任天堂硬體銷售是否順利，而是任天堂旗下的軟體。其中包含剛剛提到超級瑪利歐系列，另外還有薩爾達傳說、銀河戰士等系列作品，這些都是任天堂的招牌商品，而其當然也只在任天堂出品的硬體上見到。兼顧軟硬體開發的任天堂，一直是以軟硬體兼顧的開發方式做發展，就算比起其他家用機台，任天堂的第三方軟體開發商一直不算多，但任天堂自家旗下的遊戲仍能滿足我的需求，但最近智慧型手機及平板電腦進入市場後，馬上讓整個產業環境快速改變。任天堂原本發展硬體、獨佔部分軟體的作風，或許是該時候改變了，不論是Android或iOS系統，這兩系統是現在最火熱的行動裝置作業系統，各家遊戲大廠如EA都早已搶進此市場，而同時這也可能吸引消費者進一步購買其大型遊戲商品。 3DS在發售不久後，便馬上被迫降價，因此引起一陣風波。主要因近來智慧型手機的驚人發展速度，並且由其所帶起的App市場，將日常休閒娛樂等功能結合到手機中，便壓縮到了掌上型遊戲機的空間，對於硬體汰換快速的手機產業，掌上型遊戲機的硬體設備自然容易被手機追上，對於所有掌機都是如此，PSP有同樣的壓力，更別說觸控體驗的3DS了。 而在家用機方面，Wii一開始以較低廉價格及體感操作，成功在當時三強(PS3、XBOX360)鼎立的時代闖出一片天。但隨各家也推出體感操作時，硬體效能方面原本就較薄弱的Wii，也慢慢被兩強給追上。而Wii U將手把加上了觸控平板螢幕，讓人擔心其將失去價格優勢。而在平板電腦漸漸盛行的年代，Wii U的功能似乎和現在的平板電腦有些重疊，是否會被消費者接受將是一大挑戰。 的確專門的遊戲機一定仍會有其市場需求，但最近各種新數位產品的出現，讓這市場漸漸受到擠壓，我只希望任天堂的經典遊戲因此而漸漸變為小眾商品，其眾所皆知的電玩人物，或許有一天將慢慢逝去，或許有人會說這是杞人憂天。但我認為以瑪莉歐的品牌知名度，無論在哪個平台發行，絕對能得到驚人的銷售成績，從許多例子來看，過去成功的商業模式，在快速變遷的科技環境，絕對不會一直有效，那任天堂何必選擇故步自封呢？硬是將軟硬體湊成一套，倘若失足必定會摔得更重。而對消費者而言，任天堂在其他平台開發遊戲，絕對是一大福音。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>小時候第一個接觸的電玩是任天堂GameBoy，那時風靡全球的掌上型遊戲機，而最令我印象深刻的遊戲，就是超級瑪利歐了，他紅色的帽子及八字鬍的形象可說是舉世皆知物，其系列遊戲陪伴了六、七年級生成長，在兩個禮拜前他才過了他26歲的生日，但此時的任天堂可能沒這個心情慶祝，在其3DS銷售不如預期，而其新機Wii U於A3發表後，市場馬上以下跌的股價反應對其不具信心，這次任天堂所遭遇的考驗似乎非常嚴峻。<br />
<span id="more-194"></span></p>
<p>作為一位消費者，我更關心的問題並不是任天堂硬體銷售是否順利，而是任天堂旗下的軟體。其中包含剛剛提到超級瑪利歐系列，另外還有薩爾達傳說、銀河戰士等系列作品，這些都是任天堂的招牌商品，而其當然也只在任天堂出品的硬體上見到。兼顧軟硬體開發的任天堂，一直是以軟硬體兼顧的開發方式做發展，就算比起其他家用機台，任天堂的第三方軟體開發商一直不算多，但任天堂自家旗下的遊戲仍能滿足我的需求，但最近智慧型手機及平板電腦進入市場後，馬上讓整個產業環境快速改變。任天堂原本發展硬體、獨佔部分軟體的作風，或許是該時候改變了，不論是Android或iOS系統，這兩系統是現在最火熱的行動裝置作業系統，各家遊戲大廠如EA都早已搶進此市場，而同時這也可能吸引消費者進一步購買其大型遊戲商品。</p>
<p>3DS在發售不久後，便馬上被迫降價，因此引起一陣風波。主要因近來智慧型手機的驚人發展速度，並且由其所帶起的App市場，將日常休閒娛樂等功能結合到手機中，便壓縮到了掌上型遊戲機的空間，對於硬體汰換快速的手機產業，掌上型遊戲機的硬體設備自然容易被手機追上，對於所有掌機都是如此，PSP有同樣的壓力，更別說觸控體驗的3DS了。</p>
<p>而在家用機方面，Wii一開始以較低廉價格及體感操作，成功在當時三強(PS3、XBOX360)鼎立的時代闖出一片天。但隨各家也推出體感操作時，硬體效能方面原本就較薄弱的Wii，也慢慢被兩強給追上。而Wii U將手把加上了觸控平板螢幕，讓人擔心其將失去價格優勢。而在平板電腦漸漸盛行的年代，Wii U的功能似乎和現在的平板電腦有些重疊，是否會被消費者接受將是一大挑戰。</p>
<p>的確專門的遊戲機一定仍會有其市場需求，但最近各種新數位產品的出現，讓這市場漸漸受到擠壓，我只希望任天堂的經典遊戲因此而漸漸變為小眾商品，其眾所皆知的電玩人物，或許有一天將慢慢逝去，或許有人會說這是杞人憂天。但我認為以瑪莉歐的品牌知名度，無論在哪個平台發行，絕對能得到驚人的銷售成績，從許多例子來看，過去成功的商業模式，在快速變遷的科技環境，絕對不會一直有效，那任天堂何必選擇故步自封呢？硬是將軟硬體湊成一套，倘若失足必定會摔得更重。而對消費者而言，任天堂在其他平台開發遊戲，絕對是一大福音。</p>
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		<title>微網誌的比較分析　微博、Plurk與Twitter</title>
		<link>http://louddy.com/research_analysis_microblog</link>
		<comments>http://louddy.com/research_analysis_microblog#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Sep 2011 20:04:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>貝殼熊</dc:creator>
				<category><![CDATA[網際網路]]></category>
		<category><![CDATA[plurk]]></category>
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		<category><![CDATA[中國]]></category>
		<category><![CDATA[數據分析]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://louddy.com/?p=172</guid>
		<description><![CDATA[在Google+開放申請的現在，微網誌的現狀如何，由貝殼雄帶來資料整理，並提出幾個發現的問題。 微網誌的流量分析 由圖中發現，Twittwe的流量漸漸的提升到全球前10名，而Plurk卻漸漸的喪失流量，由原本的1,000名下降到1,400左右。相反的，微博異軍突起，在2011年第二季的時候，不知道是吃了什麼藥，突然的有著蛙跳般的躍升，從原本的14,000左右跑到70名。 問題A：微博是發生了什麼事情使的排名快速上升？ 問題B：Twitter與Plurk的流量為何成相反的走勢？  微網誌的全球使用者估計（Estimated percentage of global pageviews on micorblog ） Plurk可以不用看，但是Twitter與Weibo的變化就很耐人尋味。這是否也是一種黃金交叉呢？在這裡貝殼雄推測，Weibo流量的上升與估計量的上升是成正比的。 問題C：Twitter為什麼會在2010第三季大幅滑落 估計的每日頁面瀏覽人數 (Estimated daily unique pageviews per user for microblog) Weibo似乎與其他的兩個微網誌是完全不同的屬性，每頁面的閱讀者是Twitter與Plurk的兩倍以上。 估計使用者停留時間 單位為分鐘 (Estimated daily on site) 在這裡Weibo的變化也是特別的劇烈。 貝殼雄認為，Plurk使用者的停留時間會比Twitter的原因為精美的介面，與兩者設計思維上的根本不同。 問題D：Weibo所提供的服務與Twitter、Plurk有什麼樣根本的不同？ 問題E：既然Plurk的界面設計是黏住使用者的一大因素，Plurk又是因為什麼原因使的使用者滯留時間減少？ &#160; 上述的問題，有獨創的見解嗎？歡迎來咆哮網討論]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在Google+開放申請的現在，微網誌的現狀如何，由貝殼雄帶來資料整理，並提出幾個發現的問題。</p>
<p><a href="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/09/Traffic-data_plurk-weibo-twitter.png"><span id="more-172"></span></a></p>
<div><span style="color: #0000ee"><span style="text-decoration: underline"><br />
</span></span><strong>微網誌的流量分析</strong><a href="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/09/Traffic-data_plurk-weibo-twitter.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-179" src="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/09/Traffic-data_plurk-weibo-twitter-300x164.png" alt="" width="300" height="164" /><br />
</a>由圖中發現，Twittwe的流量漸漸的提升到全球前10名，而Plurk卻漸漸的喪失流量，由原本的1,000名下降到1,400左右。相反的，微博異軍突起，在2011年第二季的時候，不知道是吃了什麼藥，突然的有著蛙跳般的躍升，從原本的14,000左右跑到70名。</p>
<p>問題A：微博是發生了什麼事情使的排名快速上升？</p>
<p>問題B：Twitter與Plurk的流量為何成相反的走勢？</p>
<p><strong> 微網誌的全球使用者估計（Estimated percentage of global pageviews on micorblog ）</strong></p>
<p><a href="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/09/pageview_microblog.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-177" src="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/09/pageview_microblog-300x191.png" alt="" width="300" height="191" /></a></p>
<p>Plurk可以不用看，但是Twitter與Weibo的變化就很耐人尋味。這是否也是一種黃金交叉呢？在這裡貝殼雄推測，Weibo流量的上升與估計量的上升是成正比的。</p>
<p>問題C：Twitter為什麼會在2010第三季大幅滑落</p>
<p><strong>估計的每日頁面瀏覽人數 (Estimated daily unique pageviews per user for microblog)</strong></p>
<p><a href="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/09/microblog_page-user.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-176" src="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/09/microblog_page-user-300x188.png" alt="" width="300" height="188" /></a>Weibo似乎與其他的兩個微網誌是完全不同的屬性，每頁面的閱讀者是Twitter與Plurk的兩倍以上。</p>
<p><strong>估計使用者停留時間 單位為分鐘 (Estimated daily on site)</strong></p>
<p><a href="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/09/time-on-site_microblog.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-178" src="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/09/time-on-site_microblog-300x190.png" alt="" width="300" height="190" /></a>在這裡Weibo的變化也是特別的劇烈。</p>
<p>貝殼雄認為，Plurk使用者的停留時間會比Twitter的原因為精美的介面，與兩者設計思維上的根本不同。</p>
<p>問題D：Weibo所提供的服務與Twitter、Plurk有什麼樣根本的不同？</p>
<p>問題E：既然Plurk的界面設計是黏住使用者的一大因素，Plurk又是因為什麼原因使的使用者滯留時間減少？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>上述的問題，有獨創的見解嗎？歡迎來<a href="http://www.facebook.com/louddy.club">咆哮網</a>討論</p>
</div>
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		<title>台灣的｢圖騰｣ ：淺談文創與網路</title>
		<link>http://louddy.com/culture_and_internet</link>
		<comments>http://louddy.com/culture_and_internet#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 10:48:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>貝殼熊</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[網際網路]]></category>
		<category><![CDATA[中國]]></category>
		<category><![CDATA[咆哮網]]></category>
		<category><![CDATA[圖騰]]></category>
		<category><![CDATA[文創]]></category>

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		<description><![CDATA[台灣從2002年開始提倡文創產業，但至今仍然讓人感到困惑。從維基百科的定義來看，文創產業是包山包海的，這也讓人覺得無所適從。然而，貝殼熊認為，文化創意並沒有這麼艱澀難懂，因為文化就是一個「圖騰」，連結了過去與現在。 在看了TED的別堅持說英語之後，讓貝殼熊更有所感觸。在國際化所帶來的浪潮下，我們得到了什麼、失去了什麼、這又與文創有什麼關係？影片內提到，當英語成為世界語言的時候，無形中對於非英語系國家設下了一個障礙：「不會英語就得不到最好的教育」，這使得全世界非英語系的國家，開始投入英語的補習漩渦中。而忘記去思考，在我們的傳統中，有些什麼特別的要素存在？ 說實在的，我們很難用嘴巴說出我們的傳統、文化特色究竟在哪裡？因為自從我們出生以來，就已經處在全球化的浪潮之下，這股力量默默的推著我們向前行進。在學習英語的過程裡，又再次加深了這股力道。我們在學習英語的過程中，增加了對美國（英語系）文化的認知，並建立起他們是較高等文化的概念。不知不覺中，我們將自己生活中的種種經歷視為理所當然，卻沒有想過「生活」這件事是如此的獨特。 「文化就是生活的體現」 像是以九把刀的「那些年我們一起追的女孩」為例，明明劇情就是單純的戀愛故事，卻引起大眾的熱情！因為，這是過去的生活經驗體現。不管在那個時間點，觀眾有沒有追過女孩（或者是被追過），都會引起高中生活的連結。那蠢蠢的過去，似曾相似的學校，還有人不太好（或很好）的教官。 這樣的共同經驗，就是我們的文化所在。 透過我們對於「傳統」的篩選，要的部分，就會在成為我們生活中元素之一；不要的部分，我們將之稱為「傳統習慣」。這樣子所篩選下來的「傳統」，將會成為每個文化體所獨特的「圖騰」。而這獨特的 「圖騰」，就是我們發展文化創意產業的關鍵素材。 我們現在在路上可以看到很多不同國家所帶來的「圖騰」，像是： 或是： 等很多很多品牌。但是，一旦追究其產品供應鏈，會發現到九成九都是Made in China。只是上面多了一個圖騰，價格就跳了好多倍。消費者之所以購買這個圖騰的商品，是想要有他們的生活、精神。這符合消費者現在的身分地位，滿足了很大部分心理上的需求，也是認同外來文化的表現。 這正好是我們很少去思考的。在科技產業專業化分工的趨勢下，台灣成為了世界上不可或缺的代工產業角色，成就了過去，卻苦了現在。追求硬體效能的思維，不再成為產品賣座的唯一關鍵元素，利用服務來增加客戶的黏性成為了現今的主流。 可是，「服務」與「文創」有什麼關聯？ 我們先來看看Google的例子，美國之所以成就出Yahoo!、IBM、Google等網路巨擘，與其民族性有著深厚的關係。因為，他們是擅長「使用工具」的民族。透過鼓勵思考的教育，美國學生要自己去尋找問題的答案，而答案可能有很多種。因為這樣，需要有一套工具來協助他們增進找到答案的效率，就因為這樣「搜尋引擎」因此誕生。 因此，貝殼熊將「搜尋引擎」視為文創所衍生出來的服務。我們太愛把文創定義在藝術品上面，卻忽視了「生活」才是文化的表現。這就跟我們太習慣於公式、唯一解的教育，使得我們很難看到事情的眾多面貌。 在台灣的歷史上，有著太多元的經歷，西班牙人、荷蘭人、日本人、中華民族等等的交流、生根，造就了我們的獨特。卻也因為時代的潮流下，逐漸將我們塑造成一個以製造為思考的整體。幸運的是，我們再次有了一個轉變的機會，透過Apple打亂世界既有秩序之時，正是我們可以轉變的契機。 這是我們與中國差別極大的一個地方「歷史經驗的不同」，做代工他們可以學習，但是，生活經驗的細緻度是無法學習的，這就是我們的一個立基點所在。現在，再來看看魯凱族的圖騰（下方），這和上面的ＬＶ又有哪些不同呢？ 台灣這個島嶼，有哪些「圖騰」是可以表現我們精神的？什麼樣的生活是我們所擁有的？歡迎大家上「咆哮網」的粉絲專頁，與我們一起討論。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>台灣從2002年開始提倡<a href="http://cci.culture.tw/cci/cci/index.php" target="_blank">文創產業</a>，但至今仍然讓人感到困惑。從<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%96%87%E5%8C%96%E5%89%B5%E6%84%8F%E7%94%A2%E6%A5%AD">維基百科</a>的定義來看，文創產業是包山包海的，這也讓人覺得無所適從。然而，貝殼熊認為，文化創意並沒有這麼艱澀難懂，因為文化就是一個「圖騰」，連結了過去與現在。</p>
<p><span id="more-141"></span></p>
<div>
<p>在看了<a href="http://www.youtube.com/watch?v=sHtL9jxcXDE&amp;feature=BFa&amp;list=FLvWNdAI2ASA0Sj6YOvV7k4g&amp;lf=mh_lolz">TED的別堅持說英語</a>之後，讓貝殼熊更有所感觸。在國際化所帶來的浪潮下，我們得到了什麼、失去了什麼、這又與文創有什麼關係？影片內提到，當英語成為世界語言的時候，無形中對於非英語系國家設下了一個障礙：「不會英語就得不到最好的教育」，這使得全世界非英語系的國家，開始投入英語的補習漩渦中。而忘記去思考，在我們的傳統中，有些什麼特別的要素存在？</p>
<p>說實在的，我們很難用嘴巴說出我們的傳統、文化特色究竟在哪裡？因為自從我們出生以來，就已經處在全球化的浪潮之下，這股力量默默的推著我們向前行進。在學習英語的過程裡，又再次加深了這股力道。我們在學習英語的過程中，增加了對美國（英語系）文化的認知，並建立起他們是較高等文化的概念。不知不覺中，我們將自己生活中的種種經歷視為理所當然，卻沒有想過「生活」這件事是如此的獨特。</p>
<p><strong>「文化就是生活的體現」</strong></p>
<p>像是以九把刀的「<a href="http://www.appleofmyeye.com.tw/">那些年我們一起追的女孩</a>」為例，明明劇情就是單純的戀愛故事，卻引起大眾的熱情！因為，這是過去的生活經驗體現。不管在那個時間點，觀眾有沒有追過女孩（或者是被追過），都會引起高中生活的連結。那蠢蠢的過去，似曾相似的學校，還有人不太好（或很好）的教官。</p>
<p>這樣的共同經驗，就是我們的文化所在。</p>
<p>透過我們對於「傳統」的篩選，要的部分，就會在成為我們生活中元素之一；不要的部分，我們將之稱為「傳統習慣」。這樣子所篩選下來的「傳統」，將會成為每個文化體所獨特的「圖騰」。而這獨特的 「圖騰」，就是我們發展文化創意產業的關鍵素材。</p>
<p>我們現在在路上可以看到很多不同國家所帶來的「圖騰」，像是：</p>
<p><a href="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/09/uniqlo.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-145" src="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/09/uniqlo.gif" alt="" width="250" height="250" /></a></p>
<p>或是：<br />
<a href="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/09/LV_logo.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-144" src="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/09/LV_logo.jpg" alt="" width="183" height="275" /></a></p>
<p>等很多很多品牌。但是，一旦追究其產品供應鏈，會發現到九成九都是Made in China。只是上面多了一個圖騰，價格就跳了好多倍。消費者之所以購買這個圖騰的商品，是想要有他們的生活、精神。這符合消費者現在的身分地位，滿足了很大部分心理上的需求，也是認同外來文化的表現。</p>
<p>這正好是我們很少去思考的。在科技產業專業化分工的趨勢下，台灣成為了世界上不可或缺的代工產業角色，成就了過去，卻苦了現在。追求硬體效能的思維，不再成為產品賣座的唯一關鍵元素，利用服務來增加客戶的黏性成為了現今的主流。</p>
<p><strong>可是，「服務」與「文創」有什麼關聯？</strong></p>
<p>我們先來看看Google的例子，美國之所以成就出Yahoo!、IBM、Google等網路巨擘，與其民族性有著深厚的關係。因為，他們是擅長「使用工具」的民族。透過鼓勵思考的教育，美國學生要自己去尋找問題的答案，而答案可能有很多種。因為這樣，需要有一套工具來協助他們增進找到答案的效率，就因為這樣「搜尋引擎」因此誕生。</p>
<p>因此，貝殼熊將「搜尋引擎」視為文創所衍生出來的服務。我們太愛把文創定義在藝術品上面，卻忽視了<strong>「生活」才是文化的表現</strong>。這就跟我們太習慣於公式、唯一解的教育，使得我們很難看到事情的眾多面貌。</p>
<p>在台灣的歷史上，有著太多元的經歷，西班牙人、荷蘭人、日本人、中華民族等等的交流、生根，造就了我們的獨特。卻也因為時代的潮流下，逐漸將我們塑造成一個以製造為思考的整體。幸運的是，我們再次有了一個轉變的機會，透過Apple打亂世界既有秩序之時，正是我們可以轉變的契機。</p>
<p>這是我們與中國差別極大的一個地方「歷史經驗的不同」，做代工他們可以學習，但是，生活經驗的細緻度是無法學習的，這就是我們的一個立基點所在。現在，再來看看魯凱族的圖騰（下方），這和上面的ＬＶ又有哪些不同呢？</p>
<p><a href="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/09/natural-logo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-146" src="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/09/natural-logo-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>台灣這個島嶼，有哪些「圖騰」是可以表現我們精神的？什麼樣的生活是我們所擁有的？歡迎大家上「咆哮網」的<a href="https://www.facebook.com/pages/%E5%92%86%E5%93%AE%E7%B6%B2/212830765437141?sk=wall">粉絲專頁</a>，與我們一起討論。</p>
</div>
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		<title>｢微投影機｣＋｢平板電腦｣有沒有可能顛覆電視？</title>
		<link>http://louddy.com/future_projector</link>
		<comments>http://louddy.com/future_projector#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 09:51:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>貝殼熊</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[行動網路]]></category>
		<category><![CDATA[Hulu]]></category>
		<category><![CDATA[PPS]]></category>
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		<category><![CDATA[微投影機]]></category>
		<category><![CDATA[網路電視]]></category>
		<category><![CDATA[電視]]></category>

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		<description><![CDATA[如果下一代的平板電腦將微投影機納入之後，有沒有顛覆電視的可能？ 在上一篇文章中，分享了越來越少看電視的情況，也有人回應說，看電視是種享受。這點貝殼熊非常的同意，能夠慵懶地趴在沙發上，讓腦袋放空是件多麼大的享受啊（如果可以再配上薯條就更好了）！ 如果有這麼一天，投影出來的畫質可以比家裡的電視更好、畫面比家裡的電視更大，這個時候，我們只要買一台平板電腦再加上一個投影布幕，不就完全是電視的功能了！原本手上的遙控器可以用平板電腦取代，又結合了網路電視可以客製化的節目；在看節目的時候，更可以與朋友聊天。天啊，這不就是智慧型電視與Social TV的概念嗎？ 貝殼熊認為這一天正一步步的向我們逼近，因為看到Hulu走出了美國，進入日本市場、也看到了PPS，是如何迅速佔領大學生的生活。又常常發現家裡空蕩蕩的客廳，加上壹電視免費贈送機上盒，還有中華電信所大力推展的MOD。噢，還別忘了Google和蘋果所計畫推展的智慧型電視等等。這一切都一再顯示了電腦將會電視化，或者是電視將會電腦化的可能。 當然，一定會有人說這是全新的使用者體驗。但是在貝殼熊的想法中，這將會是「後PC時代」中的一部份，也是電子產品將離不開手的時代。 你、妳對於未來的客廳，有什麼想法呢？歡迎上「咆哮網」的粉絲專頁和我們一起討論唷！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>如果下一代的平板電腦將微投影機納入之後，有沒有顛覆電視的可能？</p>
<p>在<a href="http://louddy.com/future-tv">上一篇文章中</a>，分享了越來越少看電視的情況，也有人回應說，看電視是種享受。這點貝殼熊非常的同意，能夠慵懶地趴在沙發上，讓腦袋放空是件多麼大的享受啊（如果可以再配上薯條就更好了）！</p>
<p><span id="more-121"></span></p>
<p>如果有這麼一天，投影出來的畫質可以比家裡的電視更好、畫面比家裡的電視更大，這個時候，我們只要買一台平板電腦再加上一個投影布幕，不就完全是電視的功能了！原本手上的遙控器可以用平板電腦取代，又結合了網路電視可以客製化的節目；在看節目的時候，更可以與朋友聊天。天啊，這不就是智慧型電視與<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Social_television" target="_blank">Social TV</a>的概念嗎？</p>
<p>貝殼熊認為這一天正一步步的向我們逼近，因為看到Hulu走出了美國，進入日本市場、也看到了PPS，是如何迅速佔領大學生的生活。又常常發現家裡空蕩蕩的客廳，加上壹電視免費贈送機上盒，還有中華電信所大力推展的MOD。噢，還別忘了Google和蘋果所計畫推展的智慧型電視等等。這一切都一再顯示了電腦將會電視化，或者是電視將會電腦化的可能。</p>
<p>當然，一定會有人說這是全新的使用者體驗。但是在貝殼熊的想法中，這將會是「後PC時代」中的一部份，也是電子產品將離不開手的時代。</p>
<p>你、妳對於未來的客廳，有什麼想法呢？歡迎上「咆哮網」的<a href="https://www.facebook.com/pages/%E5%92%86%E5%93%AE%E7%B6%B2/212830765437141?sk=wall" target="_blank">粉絲專頁</a>和我們一起討論唷！</p>
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		<item>
		<title>中國山寨問題，連蘋果也舉手投降？</title>
		<link>http://louddy.com/china-copycat</link>
		<comments>http://louddy.com/china-copycat#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 07:55:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>毛球貓</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[資訊科技]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[中國]]></category>
		<category><![CDATA[山寨]]></category>

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		<description><![CDATA[近兩天，維基解密佔據了不少新聞版面，主要是其內容涉及美國外交人員資料，造成個人安全問題。但我想說的是另外一項維基解密的內容，內容指涉蘋果在對於中國市場的山寨問題反應慢半拍，且執行不力。旗下產品iPod、iPhone，在中國被仿冒的情況相當嚴重。 蘋果遲至2008年3月才組織團隊打擊山寨iPod和iPhone，但目前來看的確在中國的市場，仍然充斥著各種山寨機，而仿冒的程度超乎想像。例如，一款大陸號稱最「牛」的山寨機「谷果」，號稱結合現在兩大智慧型手機勢力iOS和Android；當我聽到這消息時，立馬前往官網一探究竟，只覺一陣暈眩，那圖片豈不是和我手上的iPhone一模一樣？ 外觀唯一不同的地方，就是背蓋上的蘋果商標，竟被Android的機器人給吃了！更妙的是業者也大喇喇地把Gooapple的字樣給打上去，仔細看了官網的論壇後，這支谷果手機貌似還挺搶手的，竟然還特別提醒，最近有仿冒的谷果手機，要消費者注意！我還是第一次聽到山寨機，居然也要提防其他的山寨機。 而在一個月前， 在大陸還有山寨Apple Store引起各國媒體爭相討論，由此可見，的確蘋果對於目前中國的山寨機，也束手無策。甚至，讓我懷疑蘋果是否真如維基解密所述，在亞洲設有打擊山寨的團隊，畢竟現在看來山寨文化似乎不減反增。 中國是山寨王國已不足為奇，但更讓我訝異的是，各國看待這件事的觀點，對於山寨橫行，矛頭指向的竟然是蘋果，而不是中國政府。對於專利權這事，好像對中國完全不適用，但其龐大人口的市場，仍不斷吸引各種產業前進中國，但似乎都要被這山寨文化洗禮，誰也不例外。 中國政府對仿冒問題的漠視，讓人不禁懷疑是否其實中國政府是有意讓山寨市場持續發展，從谷果手機的模樣來看，的確中國絕對具有能力對任何產品或服務進行仿冒。但若中國持續忽略這問題，受傷的將不只是跨國企業（或許這才是中國想要的？），也會同樣打壓自家人的創意，以及將中國產品精緻化的可能性。 當然，山寨會存在代表一定有其市場在，國外品牌定價除了商品本身硬體價值外，往往還挾帶了各種成本。無論是研發、售後服務，甚至就只是因為品牌本身夠響亮，而模仿比起創新要來的容易得多，當然能夠輕易地將價格壓低，這讓無法負擔高價位產品的人，會轉而選擇山寨機。 另外一個問題是，除了消費市場，中國豐沛的人力也是一大誘因，對於跨國企業來說，便宜的人力資源，讓中國成為設廠地點的首選。但同時，也讓各種問題浮現，在大陸設廠的風險之一，便是讓產品設計外洩的可能性大大提高。 但仍不斷有國際廠牌願意進入中國，畢竟龐大的人口仍會不斷吸引跨國企業前仆後繼的空降進入，但與進入其他發展中國家不一樣的地方，企業要評估的不只是自家產品、銷售、競爭等問題，更要評估是否能夠在山寨文化之下存活下來。目前看來，「專利保護」這件事在中國仍處於發展階段，求助於政府可能無濟於事，而就算像蘋果這樣自組打擊山寨的團隊，往往也是防不勝防。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>近兩天，<a href="http://wikileaks.org/" target="_blank">維基解密</a>佔據了不少新聞版面，主要是其內容涉及美國外交人員資料，造成個人安全問題。但我想說的是另外一項維基解密的內容，內容指涉蘋果在對於中國市場的山寨問題反應慢半拍，且執行不力。旗下產品iPod、iPhone，在中國被仿冒的情況相當嚴重。</p>
<p><span id="more-111"></span></p>
<p>蘋果遲至2008年3月才組織團隊打擊山寨iPod和iPhone，但目前來看的確在中國的市場，仍然充斥著各種山寨機，而仿冒的程度超乎想像。例如，一款大陸號稱最「牛」的山寨機「<a href="http://www.gooapple.com/" target="_blank">谷果</a>」，號稱結合現在兩大智慧型手機勢力iOS和Android；當我聽到這消息時，立馬前往官網一探究竟，只覺一陣暈眩，那圖片豈不是和我手上的iPhone一模一樣？</p>
<p>外觀唯一不同的地方，就是背蓋上的蘋果商標，竟被Android的機器人給吃了！更妙的是業者也大喇喇地把Gooapple的字樣給打上去，仔細看了官網的論壇後，這支谷果手機貌似還挺搶手的，竟然還特別提醒，最近有仿冒的<a href="http://www.hudong.com/wiki/谷果手机" target="_blank">谷果手機</a>，要消費者注意！我還是第一次聽到山寨機，居然也要提防其他的山寨機。</p>
<div>
<p>而在一個月前， 在大陸還有<a href="http://chinese.engadget.com/2011/07/25/two-more-fake-apple-stores-spotted-by-officials-in-china-two-ge/" target="_blank">山寨Apple Store</a>引起各國媒體爭相討論，由此可見，的確蘋果對於目前中國的山寨機，也束手無策。甚至，讓我懷疑蘋果是否真如維基解密所述，在亞洲設有打擊山寨的團隊，畢竟現在看來山寨文化似乎不減反增。</p>
<p>中國是山寨王國已不足為奇，但更讓我訝異的是，各國看待這件事的觀點，對於山寨橫行，矛頭指向的竟然是蘋果，而不是中國政府。對於專利權這事，好像對中國完全不適用，但其龐大人口的市場，仍不斷吸引各種產業前進中國，但似乎都要被這山寨文化洗禮，誰也不例外。</p>
<p>中國政府對仿冒問題的漠視，讓人不禁懷疑是否其實中國政府是有意讓山寨市場持續發展，從谷果手機的模樣來看，的確中國絕對具有能力對任何產品或服務進行仿冒。但若中國持續忽略這問題，受傷的將不只是跨國企業（或許這才是中國想要的？），也會同樣打壓自家人的創意，以及將中國產品精緻化的可能性。</p>
<p>當然，山寨會存在代表一定有其市場在，國外品牌定價除了商品本身硬體價值外，往往還挾帶了各種成本。無論是研發、售後服務，甚至就只是因為品牌本身夠響亮，而模仿比起創新要來的容易得多，當然能夠輕易地將價格壓低，這讓無法負擔高價位產品的人，會轉而選擇山寨機。</p>
<p>另外一個問題是，除了消費市場，中國豐沛的人力也是一大誘因，對於跨國企業來說，便宜的人力資源，讓中國成為設廠地點的首選。但同時，也讓各種問題浮現，在大陸設廠的風險之一，便是讓產品設計外洩的可能性大大提高。</p>
<p>但仍不斷有國際廠牌願意進入中國，畢竟龐大的人口仍會不斷吸引跨國企業前仆後繼的空降進入，但與進入其他發展中國家不一樣的地方，企業要評估的不只是自家產品、銷售、競爭等問題，更要評估是否能夠在山寨文化之下存活下來。目前看來，「專利保護」這件事在中國仍處於發展階段，求助於政府可能無濟於事，而就算像蘋果這樣自組打擊山寨的團隊，往往也是防不勝防。</p>
</div>
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		<title>平地一聲……「汪」？（無獎徵答：另解重組，詳見內文）</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 19:12:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>咖啡狗</dc:creator>
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		<category><![CDATA[咆哮網]]></category>

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		<description><![CDATA[這不是我一開始計畫的第一篇文章。 我的意思是，儘管咆哮網還只是個在摸索中的實驗，任何方向都可以嘗試看看，但就我而言──一個享受科技，並且以描述它為業的現代人，在最近接二連三發生Google跨入硬體、HP不玩硬體，還有Apple更新硬體更換CEO等「重大事件」後，我一直以為我的「咆哮」之始，應該八九不離就是有關這些。 事實上，我也真的寫了，甚至還寫得頗過癮，畢竟平常工作雖是處理相同題材，但可不允許我調侃故事中的角色──頂多就是「幽默」一下罷了，根本不痛不癢。只是在我陌生的熟悉著新後台的上稿過程中，家慈謂之「天生反骨」的個性又開始發作。 沒錯，暢所欲言的確是方興未艾的咆哮網眼下屈指可數的精神之一，未來如果走下坡應該也會是碩果僅存的最後幾個宗旨(我是說如果)，也就是說，之後的個十百千萬篇文章，我想多自high+無聊+憤怒+怨念+下流，一切悉聽我便。但，現在我跟你說的是「第一次」。 人類有理性，但不是理性動物。我們會莫名其妙賦予一些沒有特殊意義的事物特殊意義，比如說，「第一次」。身為人類，我也沒有辜負我的天性，把利用下班後的晚上，犧牲我視為精神食糧的打電動、看漫畫時間寫得「大作」棄如敝屣，然後開始敲你正在看得這篇鬼東西。 當然，始作俑者眼鏡猴的滿腔熱血也得負上一點責任，毛球貓跟貝殼熊的樂觀其成等同幫兇，而多虧這些人，在這個已經不屬於我的暑假，對我而言最重大的事件，居然是咆哮網成立！？ 所以，我必須把第一次讓給它。儘管網路上早有像Wayback Machine這樣的服務，可以保存各種數位遺跡，但要回溯過往當下的心情感受，文字這個古老的工具，在過去數千年來始終表現稱職，這回也應當如是─或者，僅僅只為滿足我個人的偏執也好。 生平第一「汪」，多多指教。 咖啡都涼了說。 咖啡狗，201109010119.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>這不是我一開始計畫的第一篇文章。</p>
<p>我的意思是，儘管咆哮網還只是個在摸索中的實驗，任何方向都可以嘗試看看，但就我而言──一個享受科技，並且以描述它為業的現代人，在最近接二連三發生Google跨入硬體、HP不玩硬體，還有Apple<del>更新硬體</del>更換CEO等「重大事件」後，我一直以為我的「咆哮」之始，應該八九不離就是有關這些。</p>
<p><span id="more-93"></span></p>
<p>事實上，我也真的寫了，甚至還寫得頗過癮，畢竟平常工作雖是處理相同題材，但可不允許我調侃故事中的角色──頂多就是「幽默」一下罷了，根本不痛不癢。只是在我陌生的熟悉著新後台的上稿過程中，家慈謂之「天生反骨」的個性又開始發作。</p>
<p>沒錯，暢所欲言的確是方興未艾的咆哮網眼下屈指可數的精神之一，未來如果走下坡應該也會是碩果僅存的最後幾個宗旨(我是說如果)，也就是說，之後的個十百千萬篇文章，我想多自high+無聊+憤怒+怨念+下流，一切悉聽我便。但，現在我跟你說的是「第一次」。</p>
<p>人類有理性，但不是理性動物。我們會莫名其妙賦予一些沒有特殊意義的事物特殊意義，比如說，「第一次」。身為人類，我也沒有辜負我的天性，把利用下班後的晚上，犧牲我視為精神食糧的打電動、看漫畫時間寫得「大作」棄如敝屣，然後開始敲你正在看得這篇鬼東西。</p>
<p>當然，始作俑者眼鏡猴的滿腔熱血也得負上一點責任，毛球貓跟貝殼熊的樂觀其成等同幫兇，而多虧這些人，在這個已經不屬於我的暑假，對我而言最重大的事件，居然是咆哮網成立！？</p>
<p>所以，我必須把第一次讓給它。儘管網路上早有像<a href="http://www.archive.org/">Wayback Machine</a>這樣的服務，可以保存各種數位遺跡，但要回溯過往當下的心情感受，文字這個古老的工具，在過去數千年來始終表現稱職，這回也應當如是─或者，僅僅只為滿足我個人的偏執也好。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>生平第一「汪」</strong></span>，多多指教。</p>
<p>咖啡都涼了說。</p>
<p>咖啡狗，201109010119.</p>
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		<title>未來「電視」還會存在嗎？</title>
		<link>http://louddy.com/future-tv</link>
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		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 07:39:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>貝殼熊</dc:creator>
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		<category><![CDATA[資訊科技]]></category>
		<category><![CDATA[Hulu]]></category>
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		<category><![CDATA[三螢一雲]]></category>
		<category><![CDATA[網路電視]]></category>
		<category><![CDATA[電視]]></category>

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		<description><![CDATA[在少子化與全球化的影響下，年輕人漸漸變少，小型家庭和不婚族漸漸變多，過去大家一起看電視的情況開始減少。轉而替代的是使用PPS、PPTV或Hulu等網路電視來收看，當人人都透過網路媒介來看「電視節目」的時候，傳統的「電視」還有存在的價值或意義嗎？ 首先，我們先回顧一下，上次看電視的時候是多久以前呢？與你看電腦螢幕、手機和平板電腦的時間差多少呢？ 筆者自己的經驗，除了少數的電視節目還會看以外，幾乎都只看電腦或是手機了。這讓我產生了一個疑問，未來我們還需要電視嗎？ 這又要先回歸電視的本質，電視在過去是相當重要的傳播工具，也是家庭聚會中不可或缺的一個角色。人們透過看電視來學習，透過不同的節目來建立社交、友誼；換句話說，電視曾經是知識與快樂的領導工具，只是現在這個地位正漸漸被動搖。 網路串流影音、社群網絡的興起，使我們花更多的時間在電腦上尋求一絲放鬆。被動式的吸收被我們所冷落，而主動式選單的呈現，像是Hulu等網站成為一大勢力；人與人之間相處的快樂被Facebook、MSN所取代，這使得現在越來越多人坐在電腦前與世界溝通，多了一分滿足，卻也帶來了更多空虛寂寞的時光。 小家庭的組成形式，更是助長了這個型態。回想看看，你有多久沒有坐在電視前面，好好地看個節目了呢？ 或許，在未來的家庭裡，電視將會成為非必要的產品。因為我們可以透過平板電腦、筆記型電腦來滿足各種閱聽需求。 至於想要一堆人一起看電視節目的時候，透過投影機便可以滿足需求了。 電視，我們真的還需要你嗎？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在少子化與全球化的影響下，年輕人漸漸變少，小型家庭和不婚族漸漸變多，過去大家一起看電視的情況開始減少。轉而替代的是使用<a href="http://www.ppstream.com/" target="_blank">PPS</a>、<a href="http://www.pptv.com/" target="_blank">PPTV</a>或<a href="http://www.hulu.com/" target="_blank">Hulu</a>等網路電視來收看，當人人都透過網路媒介來看「電視節目」的時候，傳統的「電視」還有存在的價值或意義嗎？</p>
<p>首先，我們先回顧一下，上次看電視的時候是多久以前呢？與你看電腦螢幕、手機和平板電腦的時間差多少呢？<span id="more-67"></span></p>
<p>筆者自己的經驗，除了少數的電視節目還會看以外，幾乎都只看電腦或是手機了。這讓我產生了一個疑問，未來我們還需要電視嗎？</p>
<p><a href="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/08/一起看電視.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-71" src="http://louddy.com/wp-content/uploads/2011/08/一起看電視-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" align="left" border="0" hspace="10" vspace="10" /></a></p>
<p>這又要先回歸電視的本質，電視在過去是相當重要的傳播工具，也是家庭聚會中不可或缺的一個角色。人們透過看電視來學習，透過不同的節目來建立社交、友誼；換句話說，電視曾經是知識與快樂的領導工具，只是現在這個地位正漸漸被動搖。</p>
<p>網路串流影音、社群網絡的興起，使我們花更多的時間在電腦上尋求一絲放鬆。被動式的吸收被我們所冷落，而主動式選單的呈現，像是Hulu等網站成為一大勢力；人與人之間相處的快樂被Facebook、MSN所取代，這使得現在越來越多人坐在電腦前與世界溝通，多了一分滿足，卻也帶來了更多空虛寂寞的時光。</p>
<p>小家庭的組成形式，更是助長了這個型態。回想看看，你有多久沒有坐在電視前面，好好地看個節目了呢？</p>
<p>或許，在未來的家庭裡，電視將會成為非必要的產品。因為我們可以透過平板電腦、筆記型電腦來滿足各種閱聽需求。</p>
<p>至於想要一堆人一起看電視節目的時候，透過投影機便可以滿足需求了。</p>
<p>電視，我們真的還需要你嗎？</p>
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